Breath of Fire - Ryuu no Senshi / Breath of Fire
(existe en version JAP & US)











Astuces
Voir Chun-Li
Allez de nuit à la ville des voleur nommé "Bleak" et rentrez dans la 4ème maison à gauche, où un enfant vous demande 100 GP pour faire un tour de magie ; répondez-lui alors : Yes, Yes, No, No et enfin Yes.

Les transformations de Karn
Shin est à Gant, poussez un meuble dans la dernière maison toute en-haut.
Debo est à Spring, allez dans les moulins et poussez un baril au deuxième étage.
Doof est à l'ouest de winlan à coté des montagnes, creusez avec Mogu à l'endroit où il y a un signe par terre.
Puka est à Bleak, mettez Doof en avant allez dans la première maison à droite et poussez la pile de caisses dans la chambre.

Obtenir le sort Agni
Une fois en posséssion du "Dragon HT", retournez à la "Cave of Cleansing Water" près de Romero et jetez-vous à l'eau au fond de la caverne.

Vraie Fin
Pour voir la vraie fin du jeu, il faut utilisez le sort Agni durant le combat final (pour utilisez ce dernier, Karn ne doit pas être transformé) et révéler la véritable forme de la déesse Tyr.
 
 
 

Codes Action Replay
7E0E 0A00 = tout est gratuit
7E1x xA63 = avoir du niveau 99 au compteur pour le perso en position xx (xx=04:1er, 0E:2ème, 18:3ème, 22:4ème)
7E1x xCE7 + 7E1x xD03 = avoir 999 HP au dénominateur pour le perso en position xx (xx=04:1er, 0E:2ème, 18:3ème, 22:4ème)
7E1x xEE7 + 7E1x xF03 = avoir 999 HP au numérateur pour le perso en position xx (xx=04:1er, 0E:2ème, 18:3ème, 22:4ème)
7E1x x0E7 + 7E1x x103 = avoir 999 AP au dénominateur pour le perso en position xx (xx=05:1er, 0F:2ème, 19:3ème, 23:4ème)
7E1x x2E7 + 7E1x x303 = avoir 999 AP au numérateur pour le perso en position xx (xx=05:1er, 0F:2ème, 19:3ème, 23:4ème)
7E1x x47F + 7E1x x596 + 7E1x x698 = 99 après un combat gagné pour le perso xx (xx=05:1er, 0F:2ème, 19:3ème, 23:4ème)
7E1x xyFF = caractéristique y à 255 pour le perso xx (xx=05:1er, 0F:2ème, 19:3ème, 23:4ème) (y=7:Str, 8:Vigor, 9:Wisdom, A:Agil, B:Mag, C:Luck)
7E1x xDE7 + 7E1x xE03 = avoir 999 en Atk perso xx (xx=05:1er, 0F:2ème, 19:3ème, 23:4ème)
7E1x xFE7 + 7E1x x003 = avoir 999 en Def perso xx (xx+xx=05+06:1er, 0F+10:2ème, 19+1A:3ème, 23+24:4ème)
7E1x xyFF = caractéristique y à 255 pour le perso xx (xx=06:1er, 10:2ème, 1A:3ème, 24:4ème) (y=1:Int, 2:Act, 3:Fate)
7E50 203F + 7E50 2142 + 7E50 220F = GP maximum infinis
7E51 xxyy = avoir l'objet yy en position xx dans votre inventaire (xx=40:1ère, 42:2nd, ... 9C:avant dernière position, 9E:dernière position) (yy=00:70 GP, 01:150 GP, 02:300 GP, 03:650 GP, 04:900 GP, 05:1200GP, 06:2000GP, 07:3000GP, 08:Herb, 09:Cure, 0A:Antdt, 0B:Acorn, 0C:M.Drop, 0D:T.Drop, 0E:Charm, 0F:Life 2, 10:Mrbl 1, 11:Mrbl 2, 12:Mrbl 3, 13:Whskrs, 14:Light RP, 15:Worm 2, 16:Shrimp, 17:Urchin, 18:Shell, 19:Apple, 1A:ProtnA, 1B:Antler, 1C:WMeat, 1D:PowerRP, 1E:Nails, 1F:Meat, 20:Club, 21:F.Stn, 22:C.Stn, 23:Smoke, 24:DkKiss, 25:Cure 2, 26:ProtnB, 27:Sash, 28:W.Ptn, 29:S.Ptn, 2A:HrGlas, 2B:ExpBng, 2C:Slab, 2D:Lifter, 2E:E.Key, 2F:ClnWtr, 30:Coach, 31:Clog, 32:A.Ptn, 33:L.Ptn, 34:V.Ptn, 35:HeroSP, 36:DrWarp, 37:PlceBo, 38:Remedy, 39:WtrJr, 3A:Saw, 3B:Tablet, 3C:Ring, 3D:WtrJr', 3E:KngKey, 3F:Paper, 40:Oath, 41:Ponch, 42:GnPwdr, 43:LtKey, 44:DkKey, 45:Mirror, 46:Book, 47:Srdine, 48:Mackrl, 49:Sole, 4A:Trout, 4B:C.Fsh, 4C:Snapr, 4D:Tuna, 4E:Puffer, 4F:Rod 1, 50:Rod 2, 51:Rod 3, 52:Rod 4, 53:Rod 5, 54:I.Ore, 55:Key, 56:Vitamn, 57:Statue, 58:OldEgg, 59:Goods, 5A:Egg, 5B:Sphere, 5C:Gills, 5D:G.Bar, 5E:Icicle, 5F:Fife, 60:Pass, 61:B.Part, 62:Parts, 63:D.Hrt, 64:SilkGN, 65:List, 66:Wtzit, 67:Note1, 68:Note2, 69:I.Claw, 6A:TmKey, 6B:B.Rang, 6C:SkyKey, 6D:Cowl, 6E:Bolster, 6F:Maestro, 70:G.Fly, 71:Oil, 72:M.Cura, 73:Melon, 74:Fruit, 75:P.Fish, 76:Root, 77:C.Nut, 78:W.Ant, 79:Tonic, 7A:Herbx9, 7B:Antdx9, 7C:Dropx9, 7D:Chrmx9, 7E:Curex9, 7F:Acrux9, B0:Wisdon, B4:Obelisk) (les valeurs suivantes ne fonctionneront que si l'objet que vous remplacez est déjà un équipement sinon vous aurez droit à des bugs graphiques les plus fous et certain objet auront des description pour le moins étonnantes yy=80:AngleAR, 82:GuraCT, 85:WorldAR, 86:SageML, 88:MystRB, 89:EarthAR, 8B:AgileAR, 8D:HuntCL, 8E:ClearCL, 90:WoodSH, 91:Gauntlet, 92:SuedeSH, 93:GuardSH, 94:Bracelet, 95:IronSH, 96:BronzSH, 97:MetalSH, 98:FlameSH, 9B:IronSL, 9C:MetalSL, 9E:Wrist, 9F:IcySH, A0:ProSH, A1:LoveBR, A2:WindBR, A3:RubyBR, A5:DarkBR, A7:MystSH, A8:Glove, AA:TrapGrd, AB:LightSH, AC:MagicRG, AD:Bandage, AF:SilverBR, B1:ColdSH, B2:HuntGL, B3:MaskSH, B4:DragonSH, B6:FlameSH, B8:SuedeHT, B9:Visor, BA:HairBand, BB:Tiara, BC:ChainHT, BD:G.Tiara, BE:EchoHT, BF:IronMask, C2/StoneHT, C3:GoldHT, C4:FaceMask, C5:AgileHT, C6:NiceHT, C7:MystSF, C8:DivingHT, C9:GaiaMask, CA:HeadGear, CB:CursedHT, CC:ShellHT, CD:StrawHT, CE:IronHT, D0:TideHT, D1:SkullHT, D2:PowerHT, D3:Domino, D4:HornHT, D5:Bandana, D6:Turban, D8:LoveHT, DC:BronzHT, DE:SunHT, DF:WolfHT, E0:IcyHT, E4:StarSH, E5:HeroRG, E6:SkullRG, E7:SkySH, EA:DragonHT, EB:DragonAR, EC:SmartRG, ED:DreamRG)
7E51 xx64 + 7E51 xx01 = avoir la Map en position xx (xx+xx=40+41:1ère, 42+43:2nd, ... 9C+9D:avant dernière position, 9E+9F:dernière position)
7E51 xx09 = avoir 9 fois l'objet en position xx (xx=41:1ère, 43:2nd, ... 9D:avant dernière position, 9F:dernière position)
 
 

Codes Game Génie
D9BF-CD69       Create a new character that starts at level 5
BBBF-CFD9       Create a new character that starts with 153 max H.P.
BBBF-CF69       Create a new character that starts with 153 H.P.
F0BF-C4D9       Create a new character that starts with 20 max A.P.
F0BF-C469       Create a new character that starts with 20 A.P.
F1B4-CD09       Create a new character that starts with INT. at 22
F1B4-CD69       Create a new character that starts with Agility at 22
46B4-CFD9       Create a new character that starts with Fate at 40
74BF-C7A9       Create a new character that starts with strength at 50
74B4-CDD9       Create a new character that starts with Vigor at 50